【攻略】日本八階金幣中坦STA-2三卓越 人類抵抗哥吉拉的希望開發

【攻略】日本八階金幣中坦STA-2三卓越 人類抵抗哥吉拉的希望開發

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【攻略】日本八階金幣中坦STA-2三卓越 人類抵抗哥吉拉的希望開發

戰術心得

樓主

阿瑪

amadizwot

GP52

BP-

2016-04-04 21:58:32 編輯

緣起Type61這輛戰車在日本可說是無人不知、無人不曉,因為它在電影裡經常和哥吉拉和其他眾多怪獸作戰過。Type 61在遊戲中是日本九階中坦,61式的研發是從 STA-2開始,接著是實驗車 STA-3 及 STA-4 已進行更多測試及設計優化工作。最後進行量產的車型變成為二次大戰後日本第一款自製的戰車 Type 61,而本文的主角正是STA-2,也可以說是八階中坦STA-1的白板版金幣車。日本戰車的設計初衷並不是拿來做為進攻性武器。是專門為了防衛日本本土而創造出來,而不是為了正面攻擊;它可以運用日本的地貌來發揮優勢,適合打擊敵軍的側翼及後方。在研究任何一輛戰車時,可以透過了解戰車生產的時代還有開發的背景,來試著發現其獨特的特徵。所以STA-2是日本國防軍的試作車,是不是可以視其為了抵禦強大東京破壞怪獸的最後武器呢?畢竟也是曾經被當作人類最後的希望啊!逆轉影片11殺直接先來一段影片,讓影片說話比許多的文字更能表達STA-2的優點。STA-2 在地形起伏的Steppes,逆轉勝利11殺。車體諸元 車体

耐久値

1,420

車体装甲厚(mm)

45/35/25

最高速度(前/後)(km/h)

45/20

初期重量(t)

34

実用出力重量比(hp/t)

14,71

本体価格

7,400G

修理費(Cr)

約10,650

超信地旋回

武装

名称

発射速度(rpm)

弾種

平均貫通力(mm)

平均攻撃力

AP弾DPM

精度(m)

照準時間(s)

総弾数

弾薬費(Cr/G)

重量(kg)

俯仰角

90 mm Rifled Gun

8.45

AP HEAT HE

185 275 45

240 240 320

2028

0.37

2.1

50

380 11G 240

1,150

-10° /+13°

砲塔

名称

装甲厚(mm)

旋回速度(°/s)

視界範囲(m)

重量(kg)

STA-2

70/60/35

44

380

7,850

エンジン

名称

馬力(hp)

引火確率(%)

重量(kg)

Mitsubishi DL10T

500

15

2,200

履帯

名称

積載量(t)

旋回速度(°/s)

重量(kg)

STA-2

37

44

11,300

無線機

名称

通信範囲(m)

重量(kg)

JAN/GRC-3Z

720

70

乗員

1

Commander(Radio Operator)

2

Gunner

3

Driver

4

Loader

隠蔽率

固有隠蔽率

静止時

0.2797?

移動時

0.2111?

発砲補正

0.2600?

優點1.非常好的俯角-10度。2.非常高的DPM,只需要5.7秒一發240傷害.(裝備快填/金補給/BIA)。3.非常噁心的金蛋HEAT275穿深。(直接穿E100正面)。4.非常不錯的彈道與火控,雖然帳面數據準度0.37 ,但是縮圈不大+彈道筆直+落點集中 手感非常棒!5.高血量的1420生命值,容錯率高(FCM50T也才1500)。6.能見度非常低,原因肯定是因為長得太帥???缺點1.機動性尚可接受,平地極速45km/h。2.推重比14.71偏低,爬坡起步會拖慢。3.車高隱蔽相對不好,砲塔容易露出。4.紙糊裝甲,對HE抵抗力低下。5.長期淪為配角腳色,哥吉拉電影中的戰車總是跑龍套,畫面不會超過2秒.....裝備/技能裝備為一般中坦的標準裝備,分別是快填+垂穩+高光。高光在STA-2上面非常重要!自開自打的能力要靠高光來領取。技能也與一般中坦成員配置相同,專門技能與隱蔽優先!所謂專門技能就可以與垂穩互相增輻火控能力!對於日本中坦線一路都有幫助!玩法心得目前100多場的數據在此機動性能普通 / 高穿深 / 近中距離火控優秀 / DPM可怕 / 380m的視距 / 無裝甲 / -10度俯角 / 尚可的隱蔽這些特性讓他的玩法有一種車輛的既視感---nerf前的地域貓視野壓制再利用速射炮火力輸出。只是STA-2的階級是八階,是中坦!換句話說就是要利用視野與高DPM作持續輸出的支援型車輛!『找到能夠持續輸出的點位』或『製造能夠持續輸出的環境』就是玩家在這輛車上的課題!這車不是拚近身戰鬥--因為對方不用瞄準都可以爽穿。這車不是衝第一的腳色--因為機動性不夠突出。這車不是躲大後方的TD--因為遠程射擊精準度不如中距離表現好。所以STA-2最適合的玩法扮演應該是『跟隨大部隊作持續斷履帶 / 攻擊輸出 / 必要時側襲騷擾的腳色』經歷100多場的經驗 ,STA-2絕對不坑!甚至表現比我想像中遠遠更好,有驚艷的感覺!尤其『中距離以內的火控手感實在相當棒 』!彈道可預測程度高,幾乎不會有偏移太多的亂飛(笑看Mutz)。加上-10度俯角的加持, 各種角度都能出手給敵人240傷害打擊。配合高DPM的射速,很容易短時間累積出高傷害!最明顯的表現數據在均傷,自己開了100多場均傷是2150,以八階車來說相當優異,也完全證明這車其實一點都不坑!這輛STA2的玩法實際上可以一路從T7使用到T10。同階金幣車比較以自己實際開超過100場以上的八階金幣中坦(FV4202P / T54mod1 / Panther8.8去除)其性質為標準中坦(T26E4 / M4A1去除) 的車輛來說共有下面幾輛1.法國的AMX CDC 像輕坦的中坦2.美國的M46KR 萬能型中坦3.德國的PZ58 MUTZ 趨近狙擊手的中坦4.中國的T-34-3 像重坦的中坦5.日本的STA-2 大哥身邊的小弟中坦除了T-34-3以外都是類似玩法 其中AMX CDC類似PZ58MUTZ 而M46KR類似STA-2幾個自己認為的排名,方便大家參考:火控手感上 46KR > STA-2 > CDC > PZ58 > T-34-3機動性上 CDC > PZ58 >M46KR > T-34-3 = STA-2裝甲保護上 T-34-3 > M46KR > PZ58 > STA-2 > CDC玩法自由度上 CDC > PZ58 > M46KR > STA-2 > T34-3CARRY難易度上 CDC > M46KR > T-34-3 > STA-2 > PZ58三卓越條件這車很容易拿三卓越。可能是玩的人不多,大概40場就已經二卓越入手!卓越的取得方式在STA-2上主要還是以傷害累積!因為速度的關係偵查傷害不好拿 ,還好擁有高DPM+不錯的準度所以斷履帶的協助傷害為輔。一卓越只需要傷害+協助傷害每場1200就有二卓越只需要傷害+協助傷害每場2000就有三卓越只需要傷害+協助傷害每場3000就有M牌水深也只需要原始經驗1200+另外好處是WN8非常好!隨便打就比很多輕坦辛苦的黑槍2000傷還有更高的wn8,不要再迷信輕坦好刷wn8啦!其實車種用自己喜歡的冷門車更容易刷又賺錢!影片分享下面分享幾個不同類型影片1.標準視野壓制A.地圖Fishmanbay 敵方重坦多所以開場中間收過路費,中期待在地圖中間幫助四處打擊,後期進城收投打側面。『可以看出來視野裝備的重要性與高DPM發揮』B.地圖Prokhorovka開場搶E1定偵點做視野控制,中期控制中間做打擊,可惜被砲車一炮殘血拉到後面支援射擊,後期殘血依然想辦法做視野。『偵察裝備是這輛車的吃飯工具 ,火控中距離都是非常不錯的 』2.前線火力壓制型A.地圖Trundra前期以搶山為主要目標,狀況允許就不要怕吃炮上山,中期以掌控山為目標,把後面黑槍車亮出來再安心對0號縣做打擊,後期以火力發揮為主!伸縮炮 血量夠就不要害怕,以減少敵人數目為打擊對象, 各種斷履帶讓隊友輸出。『可以看出來高DPM與俯角優異賣頭的優勢』B.地圖Westfield雖然出身點位在下方,但是考量到北邊丘陵為主要戰略點位,STA-2又適合陵線射擊,所以寧願花時間爬山。中期各種探頭包持點亮與偷炮射擊,後期需要挑選主要敵人,幫助隊伍與找尋隊友的火力支援。『可以看出STA-2的陵線賣頭有多噁心,發揮火力高DPM優勢,不間斷找尋敵人射擊才能衝高傷害』3.小弟支援型地圖Ruinberg前期帶隊突破原野,中期進城鎮幫忙各位大哥重坦收集資訊與斷履帶,後期跟隨大哥幫助輸出。『可以看出跟著大部隊的重要性』結論STA-2絕對不是一輛坑車!STA-2絕對不是一輛坑車!STA-2絕對不是一輛坑車!不止不是坑車,相反意外的手感優異,對於習慣『速射砲』的中坦玩家來說會是驚喜!一輛金幣車該有的他都有:包括代訓/賺錢等等。一輛好中坦該有的條件其實STA-2也沒少:包括好俯角 / 高DPM / 高穿深 / 高血量等等。實際玩過才會知道原來車不坑,坑的是謠言!如果研發此車的目的是抵禦哥吉拉的入侵,那區區15個敵方戰車又是什麼威脅呢??(當然戰車出場畫面不會超過5秒爆車這件事情就不要提了)好車值得玩看看!

52

-

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趴趴熊

把趴趴豹去除………(趴趴豹:絕對是嫉妒我太帥>Q<

B69

2016-05-13 17:00:57

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阿正

等有特價再買一台來玩 XD

B70

2016-05-13 23:05:26

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阿瑪

兵拜大大一定愛,比m46快,比mutz裝填快,比cdc準,俯角-10,加上275穿深heat

B71

2016-05-13 23:10:57

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炎獄

阿瑪,小弟最近想買台炮控好的車,想問sta2的炮控有比fcm強很多嗎?如果差距不是非常大的話就不考慮本子車了

B72

2016-06-17 17:42:09

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阿瑪

自己覺得比50t好

B73

2016-06-17 18:06:16

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LV.

20

GP

60

2 樓

PAkira1992

GP2

BP-

2016-03-27 08:39:42

老實說當初STA-2上架第二個月入手這貨我當初本來是拿來自虐,我記得T49好像差不多是那個月實裝?!因為當時我認為T-34-3根本不能虐待自己之後玩STA-2第一感覺是根本不像其他人所說是一台爛車當時最大問題是沒皮,火控有點差跟金彈是HEAT直到上兩個還是三個版本WG把火控BUFF到2.1秒從此之後不用怕光瞄準會被人打只怕打不穿人家可惜的是我還是喜歡高ALPHA所以一直在玩T-34-3多過這台下一台應該會買M4A1看看他能不能真正的虐自己把

2

-

阿瑪

M4A1也不錯,很容易打出傷害三卓

B1

2016-03-27 08:49:29

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Luca

等我老闆支薪就買來看看有多坑,高ALPHA車我最愛

B2

2016-03-27 10:57:27

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尼祿

請問m4a1是那國家哪一台⋯常打低階場高階沒看過幾台哈哈

B3

2016-03-27 15:04:16

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阿瑪

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18214&snA=39131

B4

2016-03-27 18:10:34

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LV.

25

GP

721

3 樓

AJX

E5B

GP0

BP-

2016-03-27 13:30:49

> 幾個自己認為的排名,方便大家參考: > 火控手感上 46KR > STA-2 > CDC > PZ58 > T-34-3 > 機動性上 CDC > PZ58 >M46KR > T-34-3 = STA-2 > 裝甲保護上 T-34-3 > M46KR > PZ58 > STA-2 > CDC > 玩法自由度上 CDC > PZ58 > M46KR > STA-2 > T34-3 > CARRY難易度上 CDC > M46KR > T-34-3 > STA-2 > PZ58 想請教兩件事情第一件是「CARRY難易度」這個排名是指CDC在戰場上很CARRY嗎?CDC相對於其他車較CARRY的點是甚麼?是開局的搶點還是尾盤的大局拯救能力?第二件是如果程度是綠人想開來賺錢而不考慮練不練車的話阿瑪大有沒有個賺錢能力排名順序可以參考一下會這樣問是因為SATA-2感覺蠻吃金彈的我有超潘跟IS-6所以會覺得這樣的車似乎相對比較不好賺錢諸多疑問煩請大大回答一下謝謝

0

-

LV.

13

GP

3k

4 樓

阿瑪

amadizwot

GP1

BP-

2016-03-27 13:56:41 編輯

回答上面版友的問題第一件是「CARRY難易度」這個排名是指CDC在戰場上很CARRY嗎?CDC相對於其他車較CARRY的點是甚麼?是開局的搶點還是尾盤的大局拯救能力?個人CDC是當作輕坦玩,所以可以主動控視野,搶點或各種黑槍轉線,機動性越高的車輛一向越容易carry。第二件是如果程度是綠人想開來賺錢而不考慮練不練車的話阿瑪大有沒有個賺錢能力排名順序可以參考一下會這樣問是因為SATA-2感覺蠻吃金彈的我有超潘跟IS-6所以會覺得這樣的車似乎相對比較不好賺錢首先STA-2並不會比較吃金彈,只是金彈的吸引力太大,要能控制自己想爽的慾望才能保證賺錢。再者這幾台中坦中的賺錢排名個人感覺是:M4A1 > CDC = STA-2 = PZ58 > T-34-3

1

-

梗仔

如果58是如此標準的中坦 其機動性 除CDC以外不輸任何人 為何carry能力這麼低?

B1

2016-03-29 17:24:05

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梗仔

OS:我本來是想入手CDC 可是由於容錯率太低 轉而選了58 至少不會被高爆彈 打到哭的說....

B2

2016-03-29 17:32:53

回覆

阿瑪

個人不習慣炮火控,另外操作手感偏黏

B3

2016-03-29 17:33:27

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阿瑪

各有優缺點

B4

2016-03-29 17:36:23

回覆

LV.

20

GP

62

5 樓

PAkira1992

GP0

BP-

2016-03-28 09:03:02

※ 引述《E5B (AJX)》之銘言> 第二件是 > 如果程度是綠人想開來賺錢而不考慮練不練車的話 > 阿瑪大有沒有個賺錢能力排名順序可以參考一下 > 會這樣問是因為STA-2感覺蠻吃金彈的 > 我有超潘跟IS-6所以會覺得這樣的車似乎相對比較不好賺錢 金車能不能賺錢是看你是不是經常打金彈或你每場傷害最少有沒有到你"該場"玩的金車的血量而我這種每天最多都只能玩3~4小時最少1~2小時的社會人來說金帳這種東西我多數留在星期日或者假期才會開自然平日金彈不能經常打(自走砲除外以我家T-34-3為例帶金彈主要用來打T-54MOD1或者日本重坦這類正面,面對面沒時間給我瞄弱點的情況才會拿出來用以STA-2來說,我銀彈打夠1500~2000之間或以上,中間打2~3發金彈這場我還可以賺2~3萬之後打出來的傷害當額外收入當然你每天能玩的時間夠,財力也能維持每天開金帳都是你決定

0

-

LV.

15

GP

3k

6 樓

阿瑪

amadizwot

GP0

BP-

2016-05-13 15:20:58

聽說今天限時特價日本金幣車STA-2哟!只要700元享受高射速,噁心俯角加上優秀火控!真心好車推薦!

0

-

SWR

可是現在去禮品店看,完全沒有這二台特價...

B1

2016-05-13 15:43:56

回覆

Karl

阿瑪考慮發個克倫威爾文嗎?

B2

2016-05-13 16:39:02

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CFP

哪需要板一票克倫威爾

B3

2016-05-13 16:43:05

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Karl

啊 我找到了 去年有發XD

B4

2016-05-13 16:44:10

回覆

新矢エル

登入就看得到了

B5

2016-05-13 22:08:30

回覆

LV.

13

GP

36

7 樓

滿腔鴻鵠志

iou0010258

GP3

BP-

2016-05-15 19:16:17

這台剛開始5場真的是充滿著挫折! 但5場之後弄懂這台車的特性、炮控、砲彈速度之後,就順很多了!猥瑣大概就是這台車最貼切的形容吧!利用俯角優勢出現在敵人意想不到的地方,兩軍交戰之際從側翼山嶺砲擊,不但能給予實際傷害,也能讓敵人自亂陣腳,露出破綻,使隊友殺敵。不隨狼群走,只在側翼環顧大局,必要時就會是一把致命的利刃!!!

3

-

LV.

35

GP

5k

8 樓

索連特

soranter

GP4

BP-

2016-05-15 20:14:48

巴魯貢:吃我冷凍液外加殺人虹光線昭和卡美拉:吃我烈火球平成哥吉拉:吃我噴射熱線怪獸軍團表示:殺獸光線車都沒放在眼裡,這些玩具小坦克是尛!?

4

-

阿瑪

gppppp

B1

2016-05-15 20:45:23

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滑皮皮(老Noob)

可憐的戰車組…拿去挑戰怪獸…

B2

2016-05-15 21:38:25

回覆

柴田テイオ

男人總有明知會輸也要拼命的時候

B3

2016-05-16 00:22:51

回覆

阿瑪

推樓上

B4

2016-05-16 00:40:05

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